週三共學,遊戲改良與設計 (2012.11.7)

這週我帶去一個紙牌遊戲:誰是牛頭王。只是,為了讓孩子練習當一個「不乖」的遊戲參與者,我連規則都不給他們。


把牌攤開,孩子們擠在一起,仔細找出這副牌上面有的元素。
孩子們找出這些在牌上看得見的元素。

將找出來的點歸納一下,我們得到這副牌所擁有的元素:牛頭、數字、牌的顏色;並且得到一些它們之間的關係,例如「數字尾數是5的牌,都是藍色,並且有兩個牛頭」。

「這副牌應該跟牛頭有關。」有孩子這麼推想。


然後,重頭戲來了,我邀請孩子們試著根據這些元素,去設計一套規則。

花了一段時間,宏彧和紹慈各想出了一套規則。安安雖然也想出了一套規則,但她的規則沒有用上牛頭,我們都同意這樣不能發揮這副牌的特色,於是放棄了這套規則。

1. 宏彧的規則
(1) 將牌全部覆蓋在桌面上,弄混亂
(2) 每人翻兩張牌
(3) 在兩張牌裡,其中一張用牛頭的個數數,另一張用阿拉伯數字,將兩者加減乘除得到一個數字,這個數字離一百最遠的,要把所有玩家翻開的牌都收到自己的「牛頭庫」
(4) 桌上的牌不夠每人兩張時,遊戲結束
(5) 「牛頭庫」裡牛頭數最多的人是輸家

2. 紹慈的規則
(1) 將牌弄混亂成一疊,或覆蓋在桌上
(2) 輪流翻牌,翻到的牌都留在手上
(3) 輪到玩家時,玩家可決定翻不翻牌
(4) 若玩家手上的牌阿拉伯數字加起來超過一百,該玩家就出局(不能再翻牌)
(5) 翻到橘色牌的人要將牌放在面前,該玩家牛頭總數要-3
(6) 翻到紅色牌的人要將牌放在面前,該玩家牛頭總數要-5
(7) 當有人翻到橘色或紅色的牌時,比較誰手上的牛頭數多,多的人贏
(8) 如有平手就繼續輪流翻牌,直到下一次有人翻到紅色或橘色牌


我們試玩了宏彧的規則,看起來大家玩得挺開心的,但還來不及說說感想。

不過,這一次的經驗應該讓孩子們體會到,當一個「不乖」的玩家不但是可行的,甚至是有趣的。下週我們就要繼續這次發展的成果,試著改良宏彧和紹慈的設計。

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