《2022夏日活動紀錄》 養大龍



《為了把龍養大努力工作三百年》是那年疫情初次爆發時,我們教育社群共同開發的「線上TRPG X 日常手作」教學遊戲平台。為了物盡其用,暑假前我們調整了一些規則,舉辦了一日測試活動。那次活動得到孩子們「激烈」的讚賞,於是就順水推舟排進了暑假活動裡。


簡單說來,養大龍由兩個架構交織而成,一個是虛擬的、互動式故事的TRPG系統(故事、角色、裝備、解謎、冒險),另一個是真實世界的任務系統(手作跟活動)。小孩在真實世界裡進行任務,得到遊戲代幣,以這些代幣購買虛擬世界裡的裝備。原理其實跟一般的手機遊戲差不多。


為了讓虛擬世界裡的龍有好的裝備或造型,孩子玩家得要在真實世界裡努力「工作」,像是算數學、做伏地挺身、練習投壺競技等等,平常小孩不會想要投入的事情,為了心愛的寶貝龍都可以做。(講到這裡,下次好像可以設計背圓週率的任務,這樣才可以去某些餐廳吃飯飯。)


平常不太運動的孩子,為了家裡的小龍,也是可以伏地挺身


對某些小孩來說,各種新經驗新刺激在真實世界的活動場域裡大量爆發,每一種活動他都有動機去摸摸看看,考量一下自己是否有完成任務的能力。


而在TRPG的虛擬世界裡,真實世界完全無法做到的事情,在互動式的故事裡都可以創造出來。孩子們不是被動的聽故事,而能夠依照自己養的龍的能力、裝備、個性等等,「說」出自己想要在故事裡採取的行動,改變故事的走向。


孩子玩家不用死板地依照劇情一步步行動,也沒有只會回答一樣的句子的虛擬角色,即使不同玩家面對的都是同一個敵人,也有無限種可以應對的方法。我很喜歡聽孩子們交流彼此是如何解決劇本裡的某個角色,他們會一邊驕傲自己的創意,一邊也讚賞對方的巧思。


比方說,有一個裝備是「風太大的吹風機」,它卡牌上預設的使用方式是拿來吹敵人,敵人會損失兩點血量。但有玩家把他拿來吹自己,把自己吹上天,再俯衝下來攻擊敵人。


另一個例子,是玩家努力工作購買、蒐集了6把最弱的新手劍,拿去找負責創造新裝備的「畫畫大神」工作人員,請求祂「融合」成更強的武器。「畫畫大神」被說動了,其他玩家知道之後,開始爭相模仿,有孩子拿六雙新手鞋去找畫畫大神,有孩子拿了六把伐木的鋸子去找畫畫大神。於是這個孩子不只是創造了一個更強的武器,他甚至創造了「融合」這個新規則,讓整個「世界」得到了新的視野。


在這個遊戲裡,時常可以見到孩子玩家令人驚訝的創造力。


雖然在虛擬的世界裡還是有朋友跟敵人,自由仍然有邊界。孩子玩家們還是要斟酌著跟隊友合作或競爭,也要考慮敵人的特性跟強弱來採取行動。但只要提出夠好的辦法,在虛擬的世界裡就很有可能辦得到。對許多孩子來說,恐怕再也沒有比TRPG裡的世界更自由、更能隨心所欲想像與創造的地方。

表單回應圖表。題目:下次還有養大龍的話,要不要來?。回應數:14 則回應。


表單回應圖表。題目:好玩度是多少?。回應數:14 則回應。


這大概就是為什麼在問卷調查裡,14個玩家全都還想要再次參加;而有接近78%的玩家覺得「真的很好玩」了。


而在教學設計上,我們這次的教學目標放在「認同」這個概念。


因為活動地點在原住民與客家人混居的竹東鎮,我們杜撰了一個主角,他有1/2客家、1/4賽夏、1/4泰雅血統。主角要在各族群文化的遙遙召喚之中,摸索自己的認同。


其中一個故事的起頭,是學校發了一張「本土語言台灣手語新住民語課程意願」的調查表。主角本來想隨便填寫,在回家的路上,遇見泰雅的神鳥Siliq鳥,但主角已經忘記小時曾在爺爺那裡聽說的、鳥的預兆。


主角拿單子回去問爸媽,爸爸沒什麼意見,媽媽則說「選會加分的那個」。當主角回到房間,他再次見到窗邊有Siliq鳥,但他仍然沒有想起泰雅鳥占的意義。爺爺期望主角能夠瞭解與他有關的各種文化,好好思考自己要成為「什麼人」。


當天晚上,主角在夢境的森林中遇見過世的爺爺(但已經成為Atayal的Utux形象),向他再次說明Siliq鳥的預兆,主角也想起小時曾在山林裡與爺爺度過的時光。爺爺期望主角能夠瞭解與他有關的各種文化,好好思考自己要成為「什麼人」。


或是我們在敘事裡,引導小孩走進全台最大的客家市集中央市場,尋找名為「hakka」的味道;在中興河道的各個洗衫坑,收集純純水之力、湧湧水之力、洗洗水之力,以此招喚出通關的任務道具。藉由這樣的形式,反覆揭露客家與竹東間的千絲萬縷。

像是這樣,客家的、泰雅的、賽夏的「文化經驗」,不斷出現在主角的現實、夢境或幻覺裡,衝擊主角的文化認同。但有一個神秘的勢力不斷出現妨礙主角,像是搶走主角的「本土語言台灣手語新住民語課程意願」,或是限制主角行動、不讓主角接觸到不同的文化經驗。


最終,在玩家的幫助下穿越重重阻礙的主角,遇見了最終的魔王「虛無主義大魔王」,大魔王試圖用各種說法說服主角不要再繼續探索自身的認同,孩子玩家們也不干示弱地反擊。 「快樂就好啦,知道自己是誰有什麼用?會比較快樂嗎?」 我要找到自己! 知道自己是誰,可能可以交到更多的朋友啊

「你們這些笨龍,幹嘛要幫助別人?顧好自己就好了啦。」 你吵死了,我們別理他先專心打啦!


老實說,在教學設計的討論裡,我們時常問自己,「這樣的設計究竟是我們自己的願望,還是小孩的需求?」「像這樣的設計真的可以傳達到3-7年級孩子的腦袋裡嗎?」-


最後的問卷調查給了我們答案。

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