[ 教學記錄] 2009 夏日活動 - 科學營

教學設計:品超、士哲、阿虎、駿逸(yabi)



課程設計

[ 生物 ]
這套的生物課程主要有四個主題,分別是食物鏈、能量金字塔、生物累積、環境與物種優勢。這四個主題在設計上都採用遊戲做引導和包裝,讓孩子透過猜拳或桌上遊戲等方式,貼近自然界真實的規則。

譬如〈老鷹來了〉這個遊戲,可以讓孩子在遊戲過程中,模擬一個小型生態系中各物種數量的形成。而在遊戲的最後,會形成一個能量金字塔,藉由這個能量金字塔的具體形象,可以讓孩子「看見」生態系中物種之間的密切關係,包括物種族群之間的數量關係、食物網中有毒物質的累積關係(生物累積)等等重要的議題。

孩子們對「生物累積」這個議題非常感興趣,白板上的數字代表有毒物質在生物體內累積的單位數量,許多個零讓孩子感到無比震驚。


〈老鷹來了〉孩子要藉由猜拳決定自己掌握的生物個體是否繼續存活,藉以模擬一個小型生態系的形成。


〈恐龍進化生死戰 — 卡卡城版〉大受孩子好評的〈恐龍進化生死戰〉,可以藉由桌上由系的方式,讓孩子體會天擇說(環境決定物種的生存率),以及物種之間的競爭關係。卡卡城版結合了卡卡城遊戲,策略更多元,更加豐富好玩。

[ 基礎物理學 ]
在這次的科學營中,以「流體」為主題,我們選擇了幾個題材作為教學的題材:速度學、壓力與浮力、空氣動力學。




速度學的教學目標在速度的幾個性質上:時間、位移、同一物體的運動。品超將計時賽跑做了一個巧妙的更動,一般賽跑比得是「相同距離,時間快」,他的賽跑要比「相同距離,時間準」。這種沒有強烈競爭感的比賽設計,讓小孩在跑的過程中多了樂趣,更重要的是能在跑的過程中對速度與時間之間的關係多了思索。




「速度與浮力」主要在談流體的幾種特性。這個單元也是「武器設計(氣壓水槍製作)」的前導課程,目標是要讓孩子在會玩水槍、會做水槍之餘,也能多懂一些氣壓水槍的原理。


「武器製作(氣壓水槍設計與製作)」這個單元,先帶孩子一起拆解一般用來澆花的「噴嘴」,找出它如何可以把水從罐子裡噴出來的原因。當孩子知道其中的關鍵是一組小小不起眼的鋼珠與彈簧時,孩子的眼神有亮光。事實上,當我們幾個大人知道這個小關鍵時,也蹦蹦跳跳地興奮了很久,因為這組設計與我們自己的設計是雷同的。




瞭解氣壓水槍以及噴嘴的基本原理之後,孩子開始製作水槍。


孩子們可以依照我們提供的範本製作,當然也可以自行設計。上圖的孩子便設計了一個「大彈匣」的水槍。




水槍製作完了,當然就要好好地使用它!可惜的是,由於這次是我們第一次帶小孩自行製作水槍,小孩跟我們都缺乏經驗,於是小孩製作出來的水槍「耐用性」不高。


不過大戰方酣,沒有人顧得了這麼多,整瓶水給他倒下去就對啦!

教學後記
這次科學營的孩子人數不多,讓我們的大人小孩比例史無前例地高,幾乎達到一比一的數字,這也讓整個營隊變得很有趣,大人可以好好陪伴一位小孩的時間變得非常多。

品超陪伴一位孩子,拒絕幫他做完工作,只好好地陪他練習發展他的能力。當孩子終於做到時,孩子興奮地說:「這是我這輩子第一次做到!」那雖然是一件在我們成人看來微不足道的小事,對孩子的重要性卻不言而喻。品超說:「即便要承擔讓孩子自行操作而造成的各種麻煩後果,譬如收拾孩子因不純熟而造成的髒亂,或是要要花費更多的時間等待孩子做完,無論如何,這一切代價都是值得的。」我已經忘了他覺得值得的理由,但我想,這是成人世界對孩子與未來的責任與善意,也是教育的一種美好實踐方式。



我們的教學態度主張不立刻告訴孩子答案,而企圖在設計精緻的觀察、實踐與討論中,透過對話來澄清孩子們各種似懂非懂的想法與概念。



這次有一半以上的孩子是「舊小孩」,於是我們得以有一個非常穩定的討論氣氛,而幾位「新小孩」,也出於我們意料之外地能夠讓自己進入這種需要高度專注的上課氣氛中,於是我們一起「工作」了數個晨日、午後與黃昏;這樣的學習,對教學者或學習者雙方來說,都是豐富快樂的。

留言

張貼留言